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	<title>teteaucarre.com &#187; Tetraedge</title>
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	<description>Teteaucarre.com: à la croisée des médias et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Mobile Monday spécial jeux vidéo: Mario et Sonic n&#8217;ont pas encore de soucis à se faire&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 02:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
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La trêve des écoliers terminée, les Mobile Mondays sont de retour. Après la TV sur mobile au moi de Juillet,  la rentrée a été sous le signe des jeux vidéo.
Au programme:

Nokia, Xavier des Horts, Directeur de la Communication Nokia France : N-Gage: de nombreux jeux sur des millions de mobiles Nokia !
Tetraedge, Franck de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.teteaucarre.com/mobile/mobile-monday-la-tv-sur-mobile-20/attachment/mobile-monday" rel="attachment wp-att-21" title="Mobile Monday"><img src="http://www.teteaucarre.com/wp-content/uploads/2007/07/momo.jpg" title="Mobile Monday" alt="Mobile Monday" align="left" /></a></p>
<p>La trêve des écoliers terminée, les Mobile Mondays sont de retour. Après la <a href="http://www.teteaucarre.com/20/mobile-monday-la-tv-sur-mobile-20" target="_blank">TV sur mobile</a> au moi de Juillet,  la rentrée a été sous le signe des jeux vidéo.</p>
<p>Au programme:</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold"><a href="http://www.n-gage.com/fr-FR/gamedeck/ngage_qd/">Nokia</a>, Xavier des Horts,</span> Directeur de la Communication Nokia France : N-Gage: de nombreux jeux sur des millions de mobiles Nokia !</li>
<li><span style="font-weight: bold"><a href="http://www.tetraedge.com/">Tetraedge</a>, Franck de Visme</span>, CEO, Emmanuel Zaza, CTO : jeux nouvelle génération enfin!</li>
<li><span style="font-weight: bold"><a href="http://www.cellfishmedia.com/product_catalogue.php?rb=16">Cellfish France</a>, Nicolas d’Hueppe,</span> Directeur Général : La distribution des jeux java mobiles</li>
<li><span style="font-weight: bold"><a href="http://www.mobitween.com/">Mobitween</a>, Philippe Chassany,</span> Fondateur &amp; CEO : UgenGames &#8211; where social network services meet games</li>
<li><span style="font-weight: bold"><a href="http://www.mmetrics.com/">M Metrics</a>, Hervé Le Jouan,</span> GG Europe Mmétrics : Les jeux sur Mobile</li>
</ul>
<p>Comme déjà vu lors de la conférence de<a href="http://www.teteaucarre.com/mobile/ebg-le-terminal-a-tout-faire-levolution-des-designs-et-des-fonctions-des-terminaux-mobiles-10" target="_blank"> l&#8217;EBG sur les nouveaux usages mobiles</a>, 28% des utilisateurs de téléphones mobiles utilisent leur terminal pour jouer. D&#8217;après Morgan Stanley, le volume du marché mondial des logos/sonneries et des jeux vidéo devrait atteindre 45 milliards de Dollars par an en 2009.</p>
<p>Les éditeurs et agrégateurs de contenu tiennent le marché grâce à la fois à leur savoir faire technologique et à leurs investissements marketing. Dans cette configuration, les coups fixes élevés vont avoir tendance à concentrer celui-ci autour d&#8217;acteurs disposant déjà d&#8217;un avantage concurrentiel:</p>
<blockquote><p><strong>Nokia</strong> pour son parc de terminaux en service</p>
<p><strong>Cellfish Media</strong> pour sa maîtrise du marché de la personnalisation du terminal et des services en ligne (<a href="http://www.blingtones.fr/" target="_blank">BlingTones</a>, <a href="http://www.astralia.fr/" target="_blank">astralia</a>, <a href="http://www.cellfish.com/" target="_blank">cellfish.com</a>)</p></blockquote>
<p>L&#8217;offre tend à se segmenter par typologie d&#8217;utilisateurs:</p>
<blockquote><p><strong>Casual Gamers:</strong> jeux en java / flash à faible durée de vie</p>
<p><strong>Hardcore gamers:</strong> jeux nouvelle génération se rapprochant techniquement et esthétiquement des titres développés pour les consoles dont la durée de vie peut atteindre plusieurs heures.</p></blockquote>
<p>La force du premier segment réside dans la large compatibilité des terminaux alors que celle du second se situe dans le niveau marge généré.</p>
<p>Le marché reste balbutiant: alors qu&#8217;un tiers des utilisateurs jouent sur leurs mobiles, seulement 5% à 10% ont déjà acheté et téléchargé un titre. Le modèle économique reste également  à définir: achat de l&#8217;intégralité d&#8217;un jeu ou de certains de ses niveaux, publicité ou contenus sponsorisés par des annonceurs.</p>
<p>L&#8217;explosion du marché nécessite la disparition de certains freins:</p>
<blockquote><p><strong>La rupture du tunnel de vente: </strong>les sites mobiles off-portal étant très peu développés, l&#8217;achat nécessite le passage par un site vitrine sur internet, un portail mobile partenaire ou l&#8217;exposition à une campagne TV/presse.</p>
<p><strong>Le manque de moyens de paiement: </strong>Le système de SMS + n&#8217;est utilisable que dans le cadre du micro paiement. Les opérateurs gardent la main sur de la monétique mobile.</p>
<p><strong>Le réseau: </strong>L&#8217;amélioration de la qualité des jeux passe par une augmentation de leur poids. Sans l&#8217;arrivée d&#8217;offres d&#8217;abonnement data illimité, le client potentiel devra faire face à des coûts téléchargement importants.</p></blockquote>
<p>Quoi qu&#8217;il arrive, notre plombier moustachu et notre hérisson bleu ont encore de  beaux jours devant eux que ce soit sur consoles ou téléphones mobiles.</p>
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