Télévision Mobile Personnelle: On prend les mêmes et on recommence … ou presque

Lundi 21 Janvier, le CSA (Conseil Supérieur de l’Audiovisuel) a enregistré les dernières candidatures à la Télévision Mobile Personnelle. Alors que le nombre de canaux TMP disponibles est initialement de 16, les prétendants sont au nombre 20 pour 36 dossiers déposés au total. La pression concurrentielle sera d’autant plus forte que 3 canaux [...]

Médias et contenus, quelles perspectives: comment soigner les éraflures de l’audience ?

Fracture de l’audience

Les médias numériques (Internet,TNT, TVip, VOD, Podcast, Jeux Vidéo, Mobile) sont à la fois le stéroïde et le poison de leurs grands frères analogiques (TV hertzienne, Radio, Presse, Cinéma, affichage).

En effet en matière de télévision, la consommation média augmente dans les foyers français disposant d’un récepteur TNT: 3h33 contre 3h19 pour l’ensemble des foyers.
Face à cela, la part d’audience des chaînes hertziennes (TF1, France 2, France 3, Canal +, Frace 5, Arte, M6) est de 76,7% sur ces mêmes foyers contre 81,8% de manière générale. Sachant qu’à date seulement 20% des foyers sont équipés, cela laisse à envisager que le phénomène de dispersion de l’audience va aller en s’amplifiant (Focus sur les résultats d’audience des chaînes reprises sur la TNT gratuite - Septembre 2007 Médiametrie).

Seriphages, baladophiles et mobinautes… docteur c’est grave pour les médias ?

Docteur Media

L’équation permettant de développer leur audience est de plus en plus complexe.

En effet, le foyer occidental moyen tend à être sur-équipé et les points d’entrée aux médias en sont démultipliées. La définition d’un média comme canal ou véhicule d’information s’avère être de moins en moins vrai. Hier on pouvait distinguer aisément l’affichage, la presse, la radio, le cinéma, la télévision et internet. Aujourd’hui, dans un contexte de dématérialisation des contenus, comment peut on en définir leurs frontières ?
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Ubisoft - Gameloft : Chacun sa route, chacun son chemin…

Jeudi 19 Juillet, Ubisoft s’est désengagé de sa participation à hauteur de 18,89% dans Gamaloft, l’éditeur de jeux vidéo pour téléphone mobile.
La famille Guillemot détentrice des deux entités souhaite, au travers de cette opération, recentrer Ubisoft sur son coeur métier, à savoir l’édition et la production de jeux vidéo consoles et PC.
En effet les synergies [...]

Mobile Monday: La TV sur mobile

Les Mobile Mondawys sont le rendez-vous parisien où se retrouvent tous les acteurs de l’échosysteme du marché mobile:opérateurs, industriels, agences, fournisseurs
de contenu, développeurs d’applications et journalistes.
Ce premier “MoMo” estival et dernier avant la trêve des écoliers à pour thème la TV sur mobile. Le sujet a été traité sous de nombreux angles: marché, modèle [...]

EBG: Le terminal à tout faire. L’évolution des designs et des fonctions des terminaux mobiles

Alors que le mobile tend à devenir le nouveau sujet marketing en vogue, que les Google, Yahoo! & MSN commencent à investir ce nouveau territoire, cette conférence est l’occasion de faire un point
sur les perspectives de ce média/marché émergeant.
Alexis Helcmanocki, Directeur Du Pôle Télécoms - IPSOS officiait en tant que maître de cérémonie.
Il était entouré [...]